Die Japanerin Ryuko lebt mit ihrem kleinen Sohn Walterli in einer Stadt nahe der Schweizer Berge. Ihr Mann Marcus - ein Gamedesigner - ist vor mehreren Monaten bei einem Unfall ums Leben gekommen. Mit ihrem Sohn Walterli - einem hochsensiblen Kind - verbindet sie eine grosse, aber etwas seltsam anmutende Liebe. Ryukos Wahrnehmung scheint getrübt zu sein, die Realität um sie herum ist brüchig, sie wirkt psychisch angeschlagen. Sie fühlt sich verfolgt von einer Gruppe gamesüchtiger Jugendlicher, die ihren verstorbenen Mann wie einen Gott verehren.
Eines Tages wird in ihre Wohnung eingebrochen. Der Verdacht kommt auf, dass die Diebe es auf Marcus Computer abgesehen haben. Ryuko fühlt sich bedroht, sie irrt verloren durch die menschenleere Stadt. Durch Zufall gerät sie in die Probe eines Events von NEURO-X, bei dem der Release eines neuen bahnbrechenden Games angekündigt wird. Durch Scanning des neuronalen Gewebes sollen bei diesem Game für den User massgeschneiderte Abenteuer generiert werden, die ihn in magische Welten voller Abenteuer entführen. Marcus war massgebend an der Entwicklung dieses Projektes beteiligt. Die Firma - in der Person des charismatischen Consulters Francis Wartmann - drängt Ryuko, Marcus Computer auszuhändigen.
Ryuko will herausfinden, welchen Wert die Daten auf dem Laptop haben und holt sich für ihre Recherchen Unterstützung bei der attraktiven Anwältin Gabriela Hämmerle, einer früheren Mitarbeiterin bei NEURO-X und Ex-Geliebten von Francis Wartmann. Doch die Daten sind passwortgeschützt. Die Suche nach der Lösung des Passworts führt Ryuko zu einer geheimnisvollen Hütte im Wald. Ryuko kann dort mit der Polder-App von Marcus in die Vergangenheit schauen. Sie erkennt, dass Marcus in dieser Hütte die Firma vergeblich vor den psychischen Schäden des Spiels gewarnt hatte. Gemeinsam mit Gabriela findet Ryuko Fotos von chinesischen Opfern einer Versuchsreihe. Während Ryuko und Gabriela Pläne für ihren Rachefeldzug gegen NEURO-X schmieden, gelingt es Walterli zu Hause, sich in das gefährliche Game einzuloggen. Er verliert sich in der digitalen Fantasy-Welt voller unheimlicher Sagengestalten aus der japanischen Mythologie - und nistet sich in einer virtuellen Hütte ein - einem Ort, an dem er geschützt ist vor dem Bösen; für Walterli ein künstliches Familienparadies, das für ihn in der Wirklichkeit verloren gegangen ist.
(Quelle: http://www.dschointventschr.ch/de/indevelopment/fiction/polder)