Chris, Tina und Manuela wachen in einem verschlossenen Keller ohne Fenster auf. Sie kennen sich untereinander nicht und wissen auch nicht, wie sie dorthin gekommen sind. In der Mitte von dem Raum liegt ein Spielbrett mit verschiedenen Begriffen wie "Leben, Tot, Waffe und Liebe". Eine Aufgabe wird aber nicht gestellt. Anfangs vermuten die Jugendlichen, dass sie entführt wurden, zweifeln jedoch immer mehr an dieser Theorie, da sich ihre vermeintlichen Entführer nicht zu Wort melden. Sie bleiben völlig allein. Eine alte Uhr an der Wand zählt auf ein scheinbar großes Ereignis herunter. Dieser Ausnahmesituation scheinen jedoch nicht alle gewachsen zu sein. So entstehen bald die ersten internen Konflikte. Das Spiel hat begonnen...