Der Technical Director ist hauptsächlich
im Bereich digitaler Effekte, dort speziell in der 3D-Computeranimation
tätig. Sein Aufgabengebiet umfasst sowohl die technische Arbeitsorganisation,
als auch diverse Programmierarbeiten und z.B. die Entwicklung neuer
Effekte oder Technologien.
Der Technical Director ist verantwortlich für Serverstrukturen,
technische Infrastruktur einer Produktion und technische Umsetzung
von Effekten mit Hilfe eigener Softwareentwicklung wenn es bestimmte
Werkzeuge noch nicht gibt.
Typische Grenzbereiche existierender Softwarepakete im 3D-Computeranimations
Bereich sind bestimmte "Shader" (Beschreibung einer Oberfläche
für einen Computer, z.B. mgl. realistische Haut), Partikelanimationen
(Dampf, Rauch, Feuer, Explosionen und sonstige dynamische Effekte)
und Animation digitaler Charaktere.
Ist ein gewünschter Effekt mit existierenden Standard Softwarepaketen
nicht zu realisieren, so entwickelt der Technical Director dafür
eine Lösung.
Dem Technical Director unterstellt sind in der Regel mehrere 3D
Artists in verschiedenen Bereichen, als auch Computergraphics Software
Developer für die ausführende Programmierarbeit. |